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Otimizador de barra

O otimizador propõe uma barra de ações melhor para o seu personagem e mostra, com números, o que mudaria se você tivesse caçado com ela. Ele fica na ficha do personagem, na aba Otimizar barra. Você também pode pedir ao Sacudo no chat.

  • Faz: testa barras diferentes contra as suas próprias hunts gravadas e entrega a melhor como um código HB1:, com o botão Copiar código da proposta.
  • Nunca faz: aplicar a barra no jogo. Você cola o código no jogo, se quiser. O SacudoLabs só lê o jogo e nunca clica nem digita por você.

Por dentro, são três partes trabalhando juntas:

  1. A IA (o modelo do Sacudo) propõe barras: quais ações entram, em que ordem e com que condições.
  2. Uma busca sem IA afina os números das condições (por exemplo, “poção de vida quando a vida estiver ≤ 40%” em vez de 75%).
  3. Um replay sem IA mede cada barra contra as suas hunts: quantas vezes você teria morrido, quanto gastaria em poções, quanto dano daria.

Até 5 rodadas: a cada rodada a IA vê o que já foi tentado e por que perdeu, e tenta outra coisa. Se 2 rodadas seguidas não acharem nada melhor, ele para antes.

O otimizador usa as suas hunts gravadas:

  • do mesmo personagem;
  • no mesmo lugar da sua última hunt terminada;
  • dos últimos 30 dias (o tempo que o app guarda as gravações);
  • até as 5 mais recentes.

O XP e o loot de cada hunt vêm do diário. Sem nenhuma hunt gravada nesse lugar, o app avisa e não otimiza. Para otimizar uma hunt nova, cace nela com o app aberto e termine a hunt antes de pedir.

O replay “joga de novo” cada hunt com a barra proposta:

  • os golpes que você levou entram exatamente como aconteceram, golpe a golpe;
  • as curas dos seus amigos também entram como vieram;
  • as suas curas e poções que dependem só da sua vida e mana são decididas pelo replay, como o jogo decidiria: da esquerda para a direita, a primeira que pode;
  • os ataques e suportes acontecem nos momentos em que aconteceram na hunt, se a barra tiver mana para eles;
  • o dano de cada ataque é o que ele de fato deu nas suas hunts; o XP e o loot acompanham o dano (uma barra com 10% a menos de dano rende 10% a menos de XP e loot).

O foco: os atalhos, o slider XP contra gold e a segurança

O slider diz quanto o XP pesa contra o gold. Os atalhos levam a ele direto:

  • Só XP: vale a barra que mais aumenta o XP por hora.
  • Equilibrado: XP e gold pesam igual.
  • Só gold: vale a barra que mais aumenta o seu saldo por hora (o loot menos o que você gasta em poções e runas). Na tela ele aparece como Lucro por hora.

Cada barra é comparada com a sua barra atual: “50% mais XP” ou “20% mais saldo” contam pelo peso que você escolheu.

A segurança não é negociada com o XP nem com o gold: é uma regra.

  • Nenhuma proposta tem mais mortes que a sua barra atual no replay, em nenhum foco.
  • A vida mais baixa no replay não pode ficar abaixo do nível que você escolheu, com uma folga de 5 pontos (a margem do replay):
Segurança Sua vida nunca abaixo de Com a folga
Arriscado 10% 15%
Normal (o padrão) 20%, ou seja, sem quase morte 25%
Folgado 40% 45%
  • Em Normal e Folgado, uma barra com mais quase mortes (quedas a 20% de vida ou menos, de que você sai vivo) que a atual também perde.
  • Uma barra que dá bem menos dano que a atual nunca é considerada mais segura que ela: no jogo, a luta duraria mais e você levaria mais dano, o que o replay não vê.

Depois da segurança e do valor, o desempate é o custo: menos gold por hora em poções e runas ganha.

O app guarda a sua escolha por personagem.

O feed de uma otimização e a comparação com a melhor tentativa

Enquanto roda, a aba conta o que o otimizador está fazendo: quantas hunts leu, cada rodada pedindo barras à IA, a busca de cada barra (“afinando os números, replay 23 de 60”) e o que aconteceu com cada uma: melhor até agora, perdeu (e em quê), empatou ou recusada pela auditoria (uma barra que não funcionaria no jogo nunca aparece como proposta). O feed fica na tela depois do fim.

A tabela põe a sua barra atual ao lado da proposta, com os números do replay: mortes, vida mínima, quase mortes e, por hora, poções e runas, mana, dano, XP e lucro (o saldo). Verde é onde a proposta melhora; amarelo, onde piora.

Gold por 1k de dano é quanto você gasta em poções e runas para cada 1.000 de dano: quanto menor, mais barato é cada monstro.

Embaixo vêm o porquê da IA, a barra proposta com o que mudou em azul, os avisos da auditoria e Copiar código da proposta.

Se nenhuma barra ganhou da sua no foco, a tabela mostra a melhor tentativa: a que chegou mais perto, e em que ela perdeu. Ela não tem código para copiar, porque não é melhor que a sua barra pelo que você pediu. Muitas vezes isso quer dizer que a sua barra já está boa para esse foco.

Quando a busca acha, além da proposta, a barra segura com mais XP e a com mais gold, as duas aparecem com os números e o próprio código. É a “curva”: você escolhe quanto XP trocar por gold sem rodar de novo.

A IA pode sugerir mudar a postura, o movimento ou a estratégia de alvo. O replay não mede esses ajustes; eles aparecem marcados como não medidos. Teste com cuidado.

No fim da aba, o otimizador sugere um imbuement para cada slot vazio do seu equipamento: o que o seu foco mais prefere a deixar o slot vazio, com o custo por hora (materiais a preço de mercado e o preço do santuário, divididos pelas 20 horas que ele dura). XP/h e lucro/h de cada linha são a diferença sobre deixar o slot vazio. Ele conta roubo de vida e de mana, crítico, conversão de dano em elemento (pela fraqueza dos monstros da hunt) e proteções (só contra elementos que te acertaram nas hunts).

O replay não é o jogo. Na hunt usada para medi-lo, com a barra de verdade, ele deu as mesmas mortes, as poções dentro de 25% e a vida mínima dentro de 5 pontos do que de fato aconteceu. Por isso:

  • uma diferença de poucos pontos de vida entre duas barras não quer dizer muito;
  • é por isso que a segurança tem a folga de 5 pontos;
  • o mesmo desvio vale para as duas barras, então a comparação entre elas é justa, mesmo quando o número absoluto não é exato.

Desconfie da proposta, ou teste com cuidado, quando:

  • A barra mudaria o dano que você leva. O replay usa os golpes como aconteceram. Uma barra que mata mais rápido levaria menos dano no jogo; uma que mata mais devagar, mais.
  • Você caça em party. As curas dos amigos entram como vieram; o otimizador cuida de um personagem por vez e não sabe como os amigos reagiriam.
  • Os ataques mudariam de momento. No replay, ataques e suportes acontecem quando aconteceram na hunt; o ganho de dano de uma barra nova é uma estimativa.
  • Crítico, elemento e resistência dos monstros ficam fora da conta de dano (a não ser o que um imbuement acrescenta).
  • O lugar é diferente. A proposta vale para o lugar das hunts usadas.
  • Poucas hunts. Com uma hunt curta, um golpe de azar pesa muito.
  • Equipamento não é otimizado.

Para propor, a IA recebe: o foco que você escolheu, a vocação, o nível, o magic level, a mana máxima e o tamanho da party, a sua barra atual, os números do replay por hora, as ações que o personagem pode usar e as tentativas anteriores da mesma otimização.

Nenhum nome de jogador sai do seu PC: uma cura num amigo escolhido aparece só como “amigo escolhido”, e quem você segue não vai. As gravações das hunts também não saem: a IA recebe só os números.