Otimizador de barra
O otimizador propõe uma barra de ações melhor para o seu personagem e mostra, com números, o que mudaria se você tivesse caçado com ela. Ele fica na ficha do personagem, na aba Otimizar barra. Você também pode pedir ao Sacudo no chat.
O que ele faz, e o que ele nunca faz
Seção intitulada “O que ele faz, e o que ele nunca faz”- Faz: testa barras diferentes contra as suas próprias hunts gravadas e entrega a
melhor como um código
HB1:, com o botão Copiar código da proposta. - Nunca faz: aplicar a barra no jogo. Você cola o código no jogo, se quiser. O SacudoLabs só lê o jogo e nunca clica nem digita por você.
Por dentro, são três partes trabalhando juntas:
- A IA (o modelo do Sacudo) propõe barras: quais ações entram, em que ordem e com que condições.
- Uma busca sem IA afina os números das condições (por exemplo, “poção de vida quando a vida estiver ≤ 40%” em vez de 75%).
- Um replay sem IA mede cada barra contra as suas hunts: quantas vezes você teria morrido, quanto gastaria em poções, quanto dano daria.
Até 5 rodadas: a cada rodada a IA vê o que já foi tentado e por que perdeu, e tenta outra coisa. Se 2 rodadas seguidas não acharem nada melhor, ele para antes.
De onde vêm os números
Seção intitulada “De onde vêm os números”O otimizador usa as suas hunts gravadas:
- do mesmo personagem;
- no mesmo lugar da sua última hunt terminada;
- dos últimos 30 dias (o tempo que o app guarda as gravações);
- até as 5 mais recentes.
O XP e o loot de cada hunt vêm do diário. Sem nenhuma hunt gravada nesse lugar, o app avisa e não otimiza. Para otimizar uma hunt nova, cace nela com o app aberto e termine a hunt antes de pedir.
O replay
Seção intitulada “O replay”O replay “joga de novo” cada hunt com a barra proposta:
- os golpes que você levou entram exatamente como aconteceram, golpe a golpe;
- as curas dos seus amigos também entram como vieram;
- as suas curas e poções que dependem só da sua vida e mana são decididas pelo replay, como o jogo decidiria: da esquerda para a direita, a primeira que pode;
- os ataques e suportes acontecem nos momentos em que aconteceram na hunt, se a barra tiver mana para eles;
- o dano de cada ataque é o que ele de fato deu nas suas hunts; o XP e o loot acompanham o dano (uma barra com 10% a menos de dano rende 10% a menos de XP e loot).
O que você escolhe: o foco
Seção intitulada “O que você escolhe: o foco”
XP contra gold
Seção intitulada “XP contra gold”O slider diz quanto o XP pesa contra o gold. Os atalhos levam a ele direto:
- Só XP: vale a barra que mais aumenta o XP por hora.
- Equilibrado: XP e gold pesam igual.
- Só gold: vale a barra que mais aumenta o seu saldo por hora (o loot menos o que você gasta em poções e runas). Na tela ele aparece como Lucro por hora.
Cada barra é comparada com a sua barra atual: “50% mais XP” ou “20% mais saldo” contam pelo peso que você escolheu.
Segurança
Seção intitulada “Segurança”A segurança não é negociada com o XP nem com o gold: é uma regra.
- Nenhuma proposta tem mais mortes que a sua barra atual no replay, em nenhum foco.
- A vida mais baixa no replay não pode ficar abaixo do nível que você escolheu, com uma folga de 5 pontos (a margem do replay):
| Segurança | Sua vida nunca abaixo de | Com a folga |
|---|---|---|
| Arriscado | 10% | 15% |
| Normal (o padrão) | 20%, ou seja, sem quase morte | 25% |
| Folgado | 40% | 45% |
- Em Normal e Folgado, uma barra com mais quase mortes (quedas a 20% de vida ou menos, de que você sai vivo) que a atual também perde.
- Uma barra que dá bem menos dano que a atual nunca é considerada mais segura que ela: no jogo, a luta duraria mais e você levaria mais dano, o que o replay não vê.
Depois da segurança e do valor, o desempate é o custo: menos gold por hora em poções e runas ganha.
O app guarda a sua escolha por personagem.
Como ler o resultado
Seção intitulada “Como ler o resultado”
Enquanto roda, a aba conta o que o otimizador está fazendo: quantas hunts leu, cada rodada pedindo barras à IA, a busca de cada barra (“afinando os números, replay 23 de 60”) e o que aconteceu com cada uma: melhor até agora, perdeu (e em quê), empatou ou recusada pela auditoria (uma barra que não funcionaria no jogo nunca aparece como proposta). O feed fica na tela depois do fim.
A comparação
Seção intitulada “A comparação”A tabela põe a sua barra atual ao lado da proposta, com os números do replay: mortes, vida mínima, quase mortes e, por hora, poções e runas, mana, dano, XP e lucro (o saldo). Verde é onde a proposta melhora; amarelo, onde piora.
Gold por 1k de dano é quanto você gasta em poções e runas para cada 1.000 de dano: quanto menor, mais barato é cada monstro.
Embaixo vêm o porquê da IA, a barra proposta com o que mudou em azul, os avisos da auditoria e Copiar código da proposta.
Quando nenhuma barra ganha
Seção intitulada “Quando nenhuma barra ganha”Se nenhuma barra ganhou da sua no foco, a tabela mostra a melhor tentativa: a que chegou mais perto, e em que ela perdeu. Ela não tem código para copiar, porque não é melhor que a sua barra pelo que você pediu. Muitas vezes isso quer dizer que a sua barra já está boa para esse foco.
Outras barras seguras
Seção intitulada “Outras barras seguras”Quando a busca acha, além da proposta, a barra segura com mais XP e a com mais gold, as duas aparecem com os números e o próprio código. É a “curva”: você escolhe quanto XP trocar por gold sem rodar de novo.
Postura, movimento e alvo
Seção intitulada “Postura, movimento e alvo”A IA pode sugerir mudar a postura, o movimento ou a estratégia de alvo. O replay não mede esses ajustes; eles aparecem marcados como não medidos. Teste com cuidado.
Imbuements
Seção intitulada “Imbuements”No fim da aba, o otimizador sugere um imbuement para cada slot vazio do seu equipamento: o que o seu foco mais prefere a deixar o slot vazio, com o custo por hora (materiais a preço de mercado e o preço do santuário, divididos pelas 20 horas que ele dura). XP/h e lucro/h de cada linha são a diferença sobre deixar o slot vazio. Ele conta roubo de vida e de mana, crítico, conversão de dano em elemento (pela fraqueza dos monstros da hunt) e proteções (só contra elementos que te acertaram nas hunts).
A margem do replay
Seção intitulada “A margem do replay”O replay não é o jogo. Na hunt usada para medi-lo, com a barra de verdade, ele deu as mesmas mortes, as poções dentro de 25% e a vida mínima dentro de 5 pontos do que de fato aconteceu. Por isso:
- uma diferença de poucos pontos de vida entre duas barras não quer dizer muito;
- é por isso que a segurança tem a folga de 5 pontos;
- o mesmo desvio vale para as duas barras, então a comparação entre elas é justa, mesmo quando o número absoluto não é exato.
O que ele não sabe
Seção intitulada “O que ele não sabe”Desconfie da proposta, ou teste com cuidado, quando:
- A barra mudaria o dano que você leva. O replay usa os golpes como aconteceram. Uma barra que mata mais rápido levaria menos dano no jogo; uma que mata mais devagar, mais.
- Você caça em party. As curas dos amigos entram como vieram; o otimizador cuida de um personagem por vez e não sabe como os amigos reagiriam.
- Os ataques mudariam de momento. No replay, ataques e suportes acontecem quando aconteceram na hunt; o ganho de dano de uma barra nova é uma estimativa.
- Crítico, elemento e resistência dos monstros ficam fora da conta de dano (a não ser o que um imbuement acrescenta).
- O lugar é diferente. A proposta vale para o lugar das hunts usadas.
- Poucas hunts. Com uma hunt curta, um golpe de azar pesa muito.
- Equipamento não é otimizado.
O que vai para a IA
Seção intitulada “O que vai para a IA”Para propor, a IA recebe: o foco que você escolheu, a vocação, o nível, o magic level, a mana máxima e o tamanho da party, a sua barra atual, os números do replay por hora, as ações que o personagem pode usar e as tentativas anteriores da mesma otimização.
Nenhum nome de jogador sai do seu PC: uma cura num amigo escolhido aparece só como “amigo escolhido”, e quem você segue não vai. As gravações das hunts também não saem: a IA recebe só os números.